Dungeons and Dragons 5e Character Creation Guide

DnD je igra zajedničkog pripovijedanja. Dio pripovijedanja je ono što DnD čini privlačnim za milijune novopridošlica u igri. Mehanika igre drži igrače uključenima i eksperimentira jednom kada počnu igrati DnD. I dio pripovijedanja i dio mehanike igre počinju stvaranjem likova. Ako ne znate kako napraviti DnD lik, ne brinite. U ovom ću vam vodiču reći sve što trebate znati kako biste započeli svoju dnd kampanju.

Dungeons and Dragons vodič za stvaranje likova za 5. izdanje

DnD 5e osnove stvaranja likova

Ako ste tek naučili kako igrati Dungeons and Dragons, mogli biste se osjećati preplavljeni brojem opcija koje su vam dostupne tijekom stvaranja lika. To je uobičajen osjećaj među novim igračima. Uostalom, morate odabrati rasu, pozadinu, klasu, raspored i početnu opremu svog lika. Morate raspodijeliti bodove sposobnosti i vještine. Da biste to nadopunili, morate smisliti pozadinsku priču koja će odgovarati vašim mehaničkim odabirima.

Dobra polazna točka je čitanje DnD članaka i knjiga ili gledanje DnD Youtube kanala za inspiraciju. Također biste trebali razgovarati sa svojim DM-om i kolegama igračima o priči koju ćete početi igrati. To će vam pomoći da stvorite hrpu ideja i osigurati da ste svi na istoj stranici.

Kako odabrati razred u DnD 5e

Najvažniji element vašeg karaktera je klasa. Možete razmišljati o klasi lika kao da je to njihova profesija. Definirat će što će vaš lik moći učiniti dok napreduje kroz razine. Najprije ćete htjeti odlučiti o svojoj klasi jer će ona odrediti druge izbore koje ćete napraviti za svoj lik.

dnd najbolje tečajeve i kako igrati

Tri su glavna elementa koja biste trebali uzeti u obzir pri odabiru klase lika. Prvo i najvažnije je u kakvom stilu igre uživate. Barbari su dobri u udaranju stvari, lupeži se uglavnom šuljaju i hvataju svoje neprijatelje nesvjesne, a Umjetnici vole prožeti predmete magičnim moćima. Svaka se klasa ističe određenim vještinama i sposobnostima. Trebali biste razmotriti što želite učiniti sa svojim likom i odabrati klasu u skladu s tim.

Drugi važan faktor pri odabiru vašeg razreda je sinergija grupe. Trebali biste razgovarati s drugim igračima i DM-om kako biste napravili zabavu koja dobro funkcionira zajedno. Iskusni igrači mogli bi uživati ​​igrajući skupinu od 4 lupeža koji krijumčare bačve ruma radi zarade, ali ako je vaša grupa neiskusna, trebat će vam uravnotežena partija. Trebat će vam netko tko će nanijeti štetu, netko tko će oštetiti tenkove i netko tko će održati vašu grupu na životu.

Treće razmatranje koje biste trebali uzeti u obzir je složenost klase. Neke klase su mnogo složenije za igranje od drugih. Budući da ne postoji samo jedna najbolja DnD klasa, možete odabrati onu koja je najprikladnija za vaše iskustvo u DnD-u. Od 14 DnD klasa, Barbarian i Fighter su klase koje su najprikladnije za početnike. S druge strane, ako volite složen stil igre u kojem morate pratiti mnogo različitih elemenata, pogledajte Artificer, novu klasu dodanu u Tasha's Cauldron of Everything .

Kako odabrati utrku u DnD 5e

Brojne su fantastične utrke u DnD 5e. Player's Handbook uključuje 9 osnovnih utrka, ali druge knjige to proširuju i dodaju mnogo više. Na primjer, Mordenkainenen Presents: Monsters of the Multiverse dodaje 30 novih utrka koje se mogu igrati.

Rase određuju urođene sposobnosti i izgled vašeg lika. Neki od njih dolaze s nadnaravnim moćima. Svaka rasa ima svoje snage i slabosti. Iako možete igrati bilo koju kombinaciju klasa/rasa, neke DnD utrke nekim klasama bolje odgovaraju od drugih.

Iskusni igrači mogu otkriti da igranje neusklađenih klasa i kombinacija utrka može biti zabavno igrati, ali kao početnik trebali biste odabrati rasu koja nadopunjuje vašu klasu. Na primjer, poluorci imaju povećanu konstituciju i snagu što ih čini savršenim izborom za Barbare i Borce.

Postoji mnogo zanimljivih kombinacija rasa/klasa u DnD 5e. Razgovarali smo o najzanimljivijim kombinacijama klase i utrka DnD 5e u drugom članku , pa ga možete pogledati ako tražite inspiraciju.


Vodič za pozadinu DnD 5e

Pozadina je povijest vašeg lika. Ovisno o pozadini koju odaberete, vaš će lik dobiti dodatne vještine, vještine i jezike. Trebali biste odabrati pozadinu koja je i ukusna i dolazi sa skupom vještina koje nadopunjuju vašu građu.

Postoji hrpa pozadina za odabir, ali neće svaka odgovarati svakom liku. Na primjer, ako započnete svog čarobnjaka s lučkim iskustvom, nećete steći korisne vještine za razred jer rad na dokovima ne razvija skup vještina dobrih za čarobnjaštvo. S druge strane, šarlatan je pogodna pozadina za lupeža. Odgovara okusu skitnika i daje vašem liku prijevaru i spretnost ruku koje su vrlo korisne za skitnicu.

Dobar broj pozadina možete pronaći u osnovnom Priručniku za igrače , ali ako želite proširiti pozadine, Sword Coast Adventurer's Guide ima zanimljive dodatne pozadine.

Određivanje rezultata sposobnosti za vaš lik

Ok, odabrali ste klasu, rasu i pozadinu svog DnD lika. Sljedeći važan korak u stvaranju lika je određivanje njegovih rezultata sposobnosti. Ima ih šest: konstitucija, snaga, spretnost, inteligencija, mudrost i karizma.

Konstitucija određuje povećava bodove zdravlja vašeg lika, otpornost na otrove i druge čimbenike koji imaju veze s izdržljivošću. Kao što ime implicira, snaga određuje fizičku snagu vašeg karaktera. Spretnost se temelji na prikrivenosti i preciznosti karaktera. Karizma je korisna za društvene interakcije i neophodna za sposobnosti čarolija određenih klasa. Mudrost predstavlja mentalnu snagu karaktera, a inteligencija predstavlja intelektualne sposobnosti karaktera.

Svaka klasa ima više i manje poželjnih atributa. Čarobnjaci žele visoku inteligenciju i nije im stalo do snage. S druge strane, bardovi će željeti visoku karizmu i spretnost. Distribuirat ćete atribute ovisno o potrebama vaše klase, ali kako ih odrediti?

Postoje tri načina za određivanje rezultata sposobnosti. Moj omiljeni je po statistici. Bacite 3d6 šest puta, što vam daje šest brojeva između 3 i 18. Svaki broj rasporedite na jedan od rezultata sposobnosti, modificirate brojeve s modifikatorima svoje rase i spremni ste za polazak. Mnoga kućna pravila pomažu vam da postignete povoljnije rezultate. Na primjer, u mojoj grupi bacamo tri seta od sedam statistika i biramo najbolji od tri seta.

Druga opcija se zove point-buy. Kada koristite sustav kupnje bodova, svaki rezultat sposobnosti počinje od 8. Dobivate 27 bodova da povećate svoje rezultate sposobnosti na maksimalni rezultat od 15. Trošak se povećava za svaku razinu rezultata sposobnosti koju povećate. Evo jednostavne tablice koja vam pokazuje troškove.

Ocjena sposobnosti

Trošak bodova

8

0

9

1

10

2

11

3

12

4

13

5

14

7

15

9

 

Najjednostavniji način određivanja rezultata sposobnosti je pomoću niza. Ova vam metoda daje statički broj koji možete dodijeliti svojim rezultatima sposobnosti. Brojke su; 8, 10, 12, 13, 14 i 15. Svaki broj dodijelite jednoj ocjeni sposobnosti, primijenite modifikatore i spremni ste.

DnD 5e vodič za vještine

Vještine u DnD predstavljaju specifičan karakter znanja. Postoji 18 vještina u DnD 5e, a svaka je vezana uz određeni atribut. Na primjer, atletika je vezana uz snagu. To znači da će likovi s većom snagom biti bolji u skakanju, plivanju i drugim radnjama vezanim uz atletiku. Drugi način da povećate svoj uspjeh s određenim vještinama je kroz vještinu. Vaš lik će biti vješt u određenim vještinama, ovisno o njihovoj rasi, klasi i podrijetlu.

Neke vještine su korisne za svakog lika, a vještine koje su korisne samo za određene likove. Svaki lik će imati koristi od percepcije jer ona određuje što će primijetiti u svojoj okolini. Druge dvije vještine koje su korisne za gotovo svakog lika su stealth i atletika. S druge strane, rukovanje životinjama je vještina koju bi neki likovi mogli koristiti svakodnevno, ali drugi je možda nikada neće morati koristiti. Odaberite svoje sposobnosti vještina na temelju poteškoća s kojima očekujete da će se vaš lik obično suočiti.

Kako odabrati startnu opremu u DnD 5e

Nakon odabira klase, rase i pozadine vašeg lika, određivanja rezultata sposobnosti i sposobnosti vještina, jedino što preostaje je odabrati početnu opremu. Postoje dva načina odabira opreme.

Jednostavna metoda je da uzmete stavke navedene u opisu klase vašeg lika i dodate sve stavke koje ste dobili od svoje pozadine. Na primjer, Rangerova zadana početna oprema je oklop ili kožni oklop, dva kratka mača ili dva jednostavna oružja za borbu, tamničarski ili istraživački ruksak te dugi luk i tobolac od 20 strijela.

Druga metoda je da počnete s količinom zlata na temelju vaše klase i predmeta kupnje. Ako odaberete ovu metodu, morate biti svjesni da se temelji na sreći, jer ćete bacati svoje početno zlato. Ranger će, na primjer, početi s 5d4 x 10gp. To je u prosjeku 125gp. Još jedna stvar koju morate zapamtiti kada kupujete svoju početnu opremu je da kupite oružje i oklop s kojima ste vješti. Također ne zaboravite kupiti sve predmete o kojima bi vaš razred mogao ovisiti.

Pridružite nam se u našem Cehu avanturista!

Adventurer's Guild je sezonska kampanja DnD 5e koju organizira Magic Omens . Svaka sezona sastoji se od otprilike 15 sesija i igra se svaki mjesec u našoj trgovini. Svaki igrač u kampanji je član Ceha avanturista, organizacije za avanturiste koji traže prihod, izazov i uzbuđenje. Ceh je središnje mjesto gdje svaka sesija počinje. U cehu postoji ploča za nagrade s raznim zadacima i nagradama za avanturiste. Na temelju akcija svake grupe, cijeli svijet u igri se mijenja i prilagođava. Započnite svoju avanturu i pridružite nam se u Magic Omens!

Autor – Ante Radoš

 

Dungeons and dragonsRpg

Ostavi komentar