Opis
U Patchwork , dva igrača natječu se za izradu najestetičnijeg (i najviše bodova) patchwork pokrivača na osobnoj ploči za igru 9x9. Da biste započeli igru, rasporedite sve zakrpe nasumično u krug i postavite marker izravno u smjeru kazaljke na satu od zakrpe 2-1. Svaki igrač uzima pet gumba — valutu/bodove u igri — a netko se bira kao početni igrač.
Na potezu, igrač ili kupuje jednu od tri zakrpe koje stoje u smjeru kazaljke na satu od kalema ili prolazi. Da biste kupili zakrpu, plaćate trošak u gumbima prikazanim na zakrpi, premjestite kalem na mjesto te zakrpe u krugu, dodajte zakrpu na svoju ploču za igru, zatim pomaknite svoj vremenski token na vremenskoj stazi za broj mjesta jednak vrijeme prikazano na flasteru. Možete slobodno postaviti zakrpu bilo gdje na vašoj ploči koja se ne preklapa s drugim zakrpama, ali vjerojatno želite spojiti stvari što je čvršće moguće. Ako je vaš žeton vremena iza ili na vrhu žetona vremena drugog igrača, tada idete još jednom; inače protivnik sada ide. Umjesto kupnje zakrpe, možete odabrati prolaz; da biste to učinili, premjestite svoj vremenski žeton u prostor neposredno ispred protivnikovog vremenskog žetona, zatim uzmete jedan gumb iz banke za svaki prostor koji ste pomaknuli.
Uz trošak gumba i trošak vremena, svaka zakrpa također sadrži 0-3 gumba, a kada pomaknete svoj token vremena pored gumba na vremenskoj stazi, zarađujete "prihod od gumba": zbrojite broj gumba prikazanih na vašoj osobnoj ploču za igru, zatim uzmite ovoliko gumba iz banke.
Štoviše, vremenska staza prikazuje pet 1x1 zakrpa na sebi, a tijekom postavljanja postavljate pet stvarnih 1x1 zakrpa na te prostore. Tko prvi prođe zakrpu na vremenskoj stazi, preuzima tu zakrpu i odmah je stavlja na svoju ploču za igru.
Osim toga, prvi igrač koji u potpunosti ispuni polje 7x7 na svojoj ploči za igru zarađuje bonus pločicu vrijednu 7 dodatnih bodova na kraju igre. (Naravno, to se ne događa u svakoj igri.)
Kada igrač poduzme akciju koja pomiče njegov vremenski token na središnje polje vremenske staze, on uzima jedan konačni prihod od gumba iz banke. Nakon što su oba igrača u centru, igra završava i dolazi do bodovanja. Svaki igrač osvaja jedan bod po gumbu koji posjeduje, a zatim gubi dva boda za svako prazno polje na svojoj ploči za igru. Ocjene mogu biti negativne. Pobjeđuje igrač s najviše bodova.
Plaćanje i sigurnost
Vaši podatci tijekom plaćanja su sigurni tijekom obrade. Magic Omens nema pristup niti sprema vaše podatke o plaćanju i kreditnim karticama.