Opis
Igrači | 2-7 |
Dob | 10+ |
Vrijeme (min) | 40+ |
U 1920-ima, gospodin MacDowell, daroviti astrolog, odmah je uočio nadnaravno biće čim je ušao u svoju novu kuću u Škotskoj. Okupio je eminentne medije svog vremena za izvanrednu seansu, a oni imaju sedam sati da stupe u kontakt s duhom i istraže bilo kakve tragove koje on može pružiti za otključavanje stare misterije.
Nesposoban govoriti, duh s amnezijom komunicira s medijima putem vizija, koje su u igri predstavljene ilustriranim kartama. Mediji moraju dešifrirati slike kako bi pomogli duhu da se sjeti kako je ubijen: Tko je počinio zločin? Gdje se to dogodilo? Koje je oružje izazvalo smrt? Što mediji više surađuju i dobro pogađaju, lakše je uhvatiti pravog krivca.
U Mysterium , prerada sustava igre prisutnog u Tajemnicze Domostwo , jedan igrač preuzima ulogu duha dok svi ostali predstavljaju medij. Da bi riješio zločin, duh se prvo mora prisjetiti (uz pomoć medija) svih osumnjičenika koji su bili prisutni u noći ubojstva. Određeni broj karata s osumnjičenicima, lokacijama i oružjem ubojstva stavlja se na stol, a duh nasumično dodjeljuje jednu od njih u tajnosti mediju.
Svaki sat (tj. potez u igri), duh predaje jednu ili više karata vizije okrenutih prema gore svakom mediju, dopunjavajući svoju ruku na sedam svaki put kada dijele karte vizije. Ove kartice videa medijima predstavljaju slike poput snova, pri čemu svaki medij prvo treba zaključiti koji osumnjičenik odgovara primljenim kartama vida. Nakon što duh preda karte posljednjem mediju, oni započinju dvominutni sandtimer. Nakon što medij stavi svoj token na osumnjičenika, može također staviti žetone vidovitosti na nagađanja drugih medija kako bi pokazao slažu li se ili ne s tim nagađanjima.
Nakon što vrijeme istekne, duh otkriva svakom mediju jesu li nagađanja bila točna ili ne. Medijumi koji su točno pogodili nastavljaju pogađati mjesto zločina (a potom i oružje ubojstva), dok oni koji nisu zadržali svoje kartice vida i dobivaju nove sljedeći sat odgovaraju istom osumnjičeniku. Nakon što medij točno pogodi osumnjičenika, lokaciju i oružje, premješta svoj žeton na ploču s epilogom i dobiva jedan bod vidovitosti za svaki preostali sat na satu. I dalje mogu koristiti svoje preostale žetone vidovitosti za osvajanje dodatnih bodova.
Ako jedan ili više medija ne uspije identificirati svog pravog osumnjičenika, lokaciju i oružje prije kraja sedmog sata, tada je duh zakazao i raspršio se, ostavljajući misterij neriješenim. Međutim, ako su svi uspjeli, onda je duh povratio dovoljno svoje memorije da identificira krivca.
Medijumi zatim grupiraju kartice sa svojim osumnjičenicima, lokacijom i oružjem na stol i stavljaju broj svakoj grupi. Duh tada odabire jednu grupu, stavlja odgovarajući broj krivca licem prema dolje na ploču s epilogom, odabire tri karte vizije - jednu za osumnjičenika, jednu za lokaciju i jednu za oružje - zatim miješa te karte. Igrači koji su osvojili nekoliko bodova vidovitosti okreću nasumično jednu kartu vizije, a zatim potajno glasaju za kojeg osumnjičenika misle da je kriv; igrači s više bodova zatim okrenu drugu viziju i glasaju; zatim oni s najviše bodova vide konačnu karticu i glasaju.
Ako je većina medija identificirala pravog osumnjičenika, a veze su prekinute glasovanjem najvidovitijeg medija, tada je ubojica identificiran i duh sada može mirno počivati. Ako ne, pa, možda možete pokušati ponovno...
Plaćanje i sigurnost
Vaši podatci tijekom plaćanja su sigurni tijekom obrade. Magic Omens nema pristup niti sprema vaše podatke o plaćanju i kreditnim karticama.