Opis
Igrači | 2-4 |
Dob | 12+ |
Vrijeme (min) | 60+ |
Igrači se natječu u izgradnji najboljeg odmarališta za privlačenje junaka iz mašte i turista željnih zabave i opuštanja. Što više privučete, veća je vjerojatnost da će čudovišta napasti!
Pregled
Unajmite i obučite svoje radnike, izgradite i nadogradite svoje atrakcije i uvjerite svoje heroje umorne od bitke da se bore samo još jednom, a da ne dopustite da previše turista bude pojedeno! Osvojite pobjedničke bodove nadogradnjom atrakcija i pružajući herojima odmor koji im je potreban. Igrač koji je postigao najviše bodova kada su sva čudovišta poražena je pobjednik.
Postaviti
Svaki igrač počinje sa skromnim odmaralištem koje se sastoji od plaže, Tiki kolibe i malog broja turista, smještenih uz svaku atrakciju. Svaki igrač počinje s vlastitim radničkim špilom koji se sastoji od 7 pripravnika, 3 ulična svirača i 3 lijena peona.
Igranje
Svaki krug se sastoji od 4 faze:
Faza I - Bacite se na posao
- Svaki igrač izvlači ruku od 5 radnika iz svog špila radnika.
- Igrači istovremeno šalju kartice radnika iz svoje ruke da rade na svakoj od svojih atrakcija. Sve nedostajuće jedinice rada (koje zahtijeva atrakcija) uzrokuju odlazak turista prije prikupljanja resursa.
- Igrači dobivaju primarni resurs od Zlato imati više turista na svakoj atrakciji, i Njuh time što ima manje turista.
Faza II - Akcija: Privucite, unajmite i nadogradite
Redom, igrači poduzimaju jednu akciju po potezu ili dodavanju. Igrači će komunicirati sa zajedničkim područjima nacrta, kao i koristiti sposobnosti svojih radnika i atrakcija. Moguće radnje uključuju:
- Privući turiste s doka (trošenje Flair ) - Turisti su smješteni na atrakcijama, potencijalno povećavajući zlato dobiveno na sljedećem potezu.
- Privucite heroja s doka (trošenje Talent ) - Heroji počinju s niskim zdravljem, koje se dobiva na kraju svake runde. Potpuno odmoreni heroji se boduju za pobjedničke bodove.
- Nadogradite atrakciju (trošenje Zlato ) - Omogućuje veći turistički kapacitet, bolju isplatu zlata, bolje sposobnosti i više pobjedničkih bodova. Nadograđene atrakcije obično zahtijevaju više radnika kako bi bile u potpunosti popunjene.
- Obučite ili zaposlite nove radnike (potrošnja Zlato ) - Nadogradite svoje radnike kako biste pružili više posla ili bolje sposobnosti. Trening zaključava hrpu nacrta radnika, sprječavajući druge igrače da nadograde na tog određenog radnika tijekom runde. Obuka radnika je razmjena 1-za-1, čime se radnički špil igrača održava skromnim po dizajnu.
- Prolaz - prvi igrač koji prođe postaje početni igrač za sljedeću rundu
Bilo kada tijekom poteza igrača, on može koristiti sposobnosti iz atrakcija s punim osobljem ili odbaciti kartice radnika kako bi iskoristio svoje jedinstvene sposobnosti.
Faza III - Brod stiže
Pristanište se ponovno puni novim herojima i turistima sa središnje hrpe. Tijekom punjenja moguće je pokrenuti Monster Attack!
- Ako je napad! kada se karta otkrije, najveće čudovište iz gomile čudovišta će izabrati kojeg igrača napada; obično većina turista ili većina heroja u njihovom odmaralištu, izjednačenja prekinuta u smjeru kazaljke na satu od početnog igrača.
- Ako se heroj brani od napada čudovišta, gubi 1 zdravlje. Svako nezaštićeno oštećenje uzrokuje da čudovište pojede turiste.
- Heroji mogu izbjeći napadu čudovišta ili izaći iz njega do jednom po rundi.
- Ako atrakcija nema heroja ili turista, čudovište će je oštetiti, potencijalno uništivši atrakciju.
- Igrač može odabrati (ako ga ima) baciti Lazy Peon na čudovište, završavajući napad i trajno uklanjajući radničku karticu iz igre.
- Dock se nastavlja puniti, potencijalno izazivajući nove napade čudovišta, dok se ne napuni.
Faza IV - Čišćenje
- Iskorišteni i neiskorišteni radnici stavljaju se u hrpe igrača za odbačeni otpad.
- Svi potpuno odmorni heroji se boduju – postavljaju se sa strane, svaki vrijedi pobjedničkih bodova na kraju igre. Ovaj heroj također uklanja najveće čudovište iz preostalog špila čudovišta.
- Preostali heroji dobivaju po 1 zdravlje.
- Sve zaključane radne hrpe i sposobnosti privlačenja dostupne su za sljedeći krug.
- Sav neiskorišteni Flair šalje se natrag u zalihu. Zlato se prenosi u sljedeći krug.
Igranje se nastavlja s Fazom I
Kraj igre
Ako na kraju runde nema preostalih čudovišta, igra je gotova i igrači zbrajaju pobjedničke bodove od atrakcija, osvojenih heroja i 1 bod za svakog preostalog heroja u njihovom odmaralištu. Igrač s najvećim ukupnim pobjedničkim bodom izgradio je najviše Epic Resort i je pobjednički !
Plaćanje i sigurnost
Vaši podatci tijekom plaćanja su sigurni tijekom obrade. Magic Omens nema pristup niti sprema vaše podatke o plaćanju i kreditnim karticama.